La Guilde de Pandora
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 Compétences spéciales

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Gabrielle
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Gabrielle


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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyMar 30 Mai 2006 à 4:21

*grommelle*

Et bien tant mieux si vous pouvez vous lancer dans plein de projets! Moi à part la course à pied j'ai pas grand chose d'envisageable....

*souffle sur ces pieds couverts d'ampoules*

Et encore j'suis pas sûr que ce soit bien rentable que je me lance dans l'aventure.
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Gavroche
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyMar 30 Mai 2006 à 5:35

J'ai déja atteint mes premières limites depuis quelques temps.
Ici à vrilland nous avons des pillules d'avances...et en grande quantité, sacrifié 5 de compétence devrait être envisageable sans trop de soucis.
Je pense également resté au moins une dizaine de lune à vrilland avant de partir en mission.
HRP/ Plus de web à la maison et bientot séjour à l'étranger...jules dep tu devras prendre le commandement à ton retour)

Je tiens également à signaler que je sais également trouver de l'eau sans trop de difficulté...cela peut être intéressant pour une compétence à voir.

En tout cas je suis près à me spécialiser dés cette lune en médecin de campagne.
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julesdep
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyMar 30 Mai 2006 à 9:10

Pas de problème Gavroche...
air réveur.... Je pourrais hurler des ordes Rolling Eyes .

Euuu sinon le tabac à part calmer Moribald et Birson sa sert à quoi??
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Moribald
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Moribald


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Localisation : En slip sur Pandora et viens me le dire en face si tu trouves a y redire !!!
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyMar 30 Mai 2006 à 9:32

En principe a fumer et c'est deja pas mal tu trouves pas ?
Sinon on doit pouvoir le vendre et developper d'autres cultures par la suite Twisted Evil
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julesdep
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyMar 30 Mai 2006 à 9:37

Juste à fumer??? Hrp/Sa améliore pas des compétence ou des trucs comme sa?? Shocked/Hrp
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Moribald
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyMar 30 Mai 2006 à 9:48

Et l'apport en nicotine t'en fais quoi ? Tu sais que ça te stimule le cerveau la nicotine ?? Et puis apres l'effot rien de tel qu'une cibiche, ou qu'un bon vieux cigare roule a la main !

HRP : sans doute, de toute façon ça doit pas etre anodin, mais pas une solution a tous les problemes vu le faible cout...
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julesdep
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyMar 30 Mai 2006 à 11:11

Mais c'est pas bon pour la santé Moriiii !!! Fait attention à toi quand mème!!!
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Temudjin
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyMer 31 Mai 2006 à 2:46

Ok reprennons Smile


Samracande
- Medecins de campagne -> Lehla quand elle atteind 7 et si le niveau de medo le permet
- diagnostique niveau 1 -> a définir.. (Jro Ice, saya, un nouveau... ?) de toute façon c'est pas pour tout de suite Wink
- Bière : Moribald enfin dès que vos validé que la prod d'eau a Samarcande est suffisante
- Exploitation du fer et cheveaux : afin d'améliroer leur niveau d'exploitation, Moribald et lehla commencent à exploiter du fer quand il y a assez d'eau/medoc a Samarcande (ils peuvent en profiter pour suveiller les alentours de la mine^^), plus tard certains exploitant pouront se spécialiser dans "Dressage de chevaux sauvages"
- Artisana : quand la production d'eau sera exedentaire et l'exploitaiton de la mine commencé, Poucet ou un autre pourra prend forgeron niveau 1 (3art) et commence à produire des "lames" (4fer)
- Tabac, hmmf Ketrarde a deja la compétence, lui reste plus que a bosser pour ratraper le niveau Smile


Vrillsland
- Medecins de campagne -> Gavroche dès cette lune puis qu'il a 7 et que nous somme largement exédentaire (il pourra pendant les prochaines lunes ratraper son niveau)
- Diagnostique niveau 1 -> Tiwcer me semble un bon candidat vu qu'il a 7,6 et que ca ne coute que 3 ... mais on peut attendre que juldesp soit revenu a Vrillsland
(on a aussi Culture du coca qui nécessite des com en medecine que l'on pourra lancer à terme)
- Bucheron à Vrillsland -> Rahan prends la spécialité de bucheron et commence à couper du bois en alterance avec la production de matos afin de developer cette compétence.
- Vu que l'on est exédentaire en bouffe, Grosoeil pourait prendre chasseur de Vrills même si ca ne sert pas encor, (il progresserait plus vite ainsi en prod)
- Artisana : Nitneuc prends la spécalité d'archer novice dès que l'on pourra batir une archerie, mais en attendant il faudrait qu'il augmente ces compétences d'artisana peut être en se mettant à faire des lances dans une Fabrique de lance (pas besoins de spécialités) dès que l'on a assez de matos pour ca...
- Vigneron : Peut être Birson quand il aurra un niveau sufisant, sinon on a aussi BLast... (de toute façon la com semble un peut bugé en ce moment donc autant attendr eun peut ^^)

Comp en combat et commandement peuvent encor attendre...



Je vous propose donc pour le moment:
A Samarcande :
. lehla bientôt medecin de campagne mais il me semble qu'il vaut mieux attendre d'avoir 7 (ca fait un trou 5 de comp ^^ ),
. Moribald en brasseur un fois sur place et que la prod d'eau semble sufisante... . pour le reste je crois que vous etes encor loin d'un niveau de competence suffisant et il faudrait commencer a exploiter la mine
A Vrillsland :
. Gavroche en medecin de campagne dès cette lune,
. Twicer en diag au retour de Juldesp,
. Rahan (s'il se réveil) ou Birson (si ca te dit?) prendre bucheron ,
. Grosoeil peut tout de suite prendre chasseur de vrills afin de progresser a nouveau en nrt


Si une compétence est prise la noter ici que l'on puisse fair un suivi
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Lehla al Sabah
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyMer 31 Mai 2006 à 3:07

SIR YES SIR!

Wink
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Birson
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyMer 31 Mai 2006 à 4:23

Grmbl...

Quelqu'un sait à quoi correspond la compétence "équitation niveau 1"? (coût:2cmd)
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Saya
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyMer 31 Mai 2006 à 4:27

il me semble que c'est pour pouvoir monter a cheval
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magdalena windfolower
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyMer 31 Mai 2006 à 4:45

J'arrives à 7 cette lune ci...
Je prends quelquechose?
Le plus simple ce serait le tabac mais comme K. l'a deja...
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Saya
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyMer 31 Mai 2006 à 4:52

est-ce interessant d'avoir 2 planteurs de tabac chez nous?
mais Magda arrivant a 7 c'est vrai qu'il faudrait qu'elle achète une capacité.
ça débloque qu'elle compétence ensuite planteur de tabac?
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magdalena windfolower
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyMer 31 Mai 2006 à 4:59

C'est ça le hic...
Si je ne me trompe pas ça ne debloque absolument rien...
En plus les autres compétences ne sont pas vraiment appropriées puisque chasseur de vrills plomberait la prod et qu'on n'a jamais vu d'arbignac...
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyMer 31 Mai 2006 à 5:11

Ok, je prends la compétence bucheron.

Je formerai un groupe avec Rahan pour ramener du bois.
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Temudjin
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyMer 31 Mai 2006 à 9:22

Magda je crois pas que pour le moment tu es interêt a prendre une comp lié a la nrt sauf si vous trouvez des Aurignac dans le coin, ou qu'un jour tu reviennes à Vrillsland et que tu fasses éleveur de vrills (même pas encor dispo). Il faut voir que toutes les comp ne sont pas encor codé, même de niveau 1.. ^^
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyJeu 1 Juin 2006 à 5:21

Oui mais quand je pense que je vais subir la meme chose que ce pauvre Arnaud... obligé de produire lune apres lune sans évoluer etsans pouvoir se spécialiser pour nourrir ses camarades...ça me fait froid dans le dos...
Aussi je propose des missions d'explorations pour trouver un troupeau!
Non je rigole mais de toute façon à un moment ou un autre il faudra bien que plusieurs personnes prennent la meme spécialisation...
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptySam 24 Juin 2006 à 8:40

erreur de manip de feecochette...
il a acheté arts martiaux et passe de 5 a 2 en combat...
sans commentaire
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Temudjin
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyDim 25 Juin 2006 à 16:04

Gardons de fil pour les questions sur les compétances ...
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyDim 25 Juin 2006 à 16:08

Ouin...
J'ai pas monté ce tour ci...
Je veux acheter une compétence!
(en pls on met quelquechose comme 9 de coté chaque tour...)
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyMer 19 Juil 2006 à 3:33

Pour les spécialisations de ceux ayant atteind un niveau de 7 ou plus
je crois qu'il serait bon d'attendre Spetembre... il reste plus qu'une ou deux lunes et en septembre on aurra plus de choix...

D'autant que même si la progressions est ralentie audela de 7, ca reste très intéressant d'avoir un niveau elevé dans une compétance...
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyMer 19 Juil 2006 à 3:40

Entièrement d'accord. J'ai déjà potassé les bouquins que j'avais enmmené avec moi sur mon PoD à propos de la médecine de campagne... mais je ne m'y attèlerai que plus tard. IL n'y a pas urgence.
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julesdep
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 EmptyLun 9 Oct 2006 à 11:40

Je pense qu'il est tant que je me spécialise (hrp: 7,1 en médoc), qu'est ce qui serait utile?
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales - Page 2 Empty

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