La Guilde de Pandora
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 Compétences spéciales

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Lehla al Sabah
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Lehla al Sabah
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MessageSujet: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyLun 29 Mai 2006 à 7:46

Bon, je suis à 6.0 en médecine et Poucet m'a gentiment refilé son livre sur les plantes de Pandora. Ca me mène à 6.6 en production de médicaments.

Il va donc falloir que je choisisse bientôt entre deux orientations:

- Diagnostic 1 (permettant à moyen terme de combattre les épidémie, etc;)
- Médecin de campagne (permettant de soigner des blessés, car bientôt nous aurons l'apparition de blessures critiques qui amènent gangrène, etc. Donc même si l'on ne meurt pas tout de suite, les suites de la blessure peuvent achever en quelques lunes)

La deuxième me tente plus, bien que gourmande (5 MED). Elle correspond également plus à ce vers quoi je m'orientais lorsque j'étais sur Terre (médecin de squad). De plus, il faudrait les deux dans chaque communauté: un chirurgien et un médecin plus généraliste pour les maladies. Sachant que la chirurgie demande plus de sacrifice (5 MED) que la médecine générale (3 MED), il me semble logique que le meilleur producteur de médocs s'y colle (donc moi).

Voilà... le débat est ouvert. J'attends d'avoir 7.0 en MED avant de me décider. Qu'en pensez vous?
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julesdep
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyLun 29 Mai 2006 à 9:05

Et à quoi sert la chirurgie???
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Lehla al Sabah
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyLun 29 Mai 2006 à 9:20

A éviter qu'un gugusse blessé ne crève de la gangrène au court des lunes à venir. Survivre à une attaque est une chose, survivre aux blessures en est une autre.

Je pense personnellement que c'est un investissement valable.

HRP: surtout quand KV aura codé les blessures critiques... et il parait que c'est pour bientôt!
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julesdep
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyLun 29 Mai 2006 à 9:21

Ouai enfin tant qu'on est pas en guerre et que dons on ne risque pas vraiment d'ètre gravement bléssé est ce que c'est vraiment la peine??
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Lehla al Sabah
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyLun 29 Mai 2006 à 9:24

Je pense aussi aux conséquences d'une chasse mal gérée de Vrills... et tu sais bien que sans être en guerre, une agression peut venir à n'importe quel moment.

Par contre, il est évident que le chirurgien ne devra pas être en première ligne de combat. Il serait là plutôt en soutien après la bataille. Et là, franchement, ça me va! tongue Wink
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Temudjin
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyLun 29 Mai 2006 à 9:39

Bonne initiative Smile

C'est vrai qu'il serait bon de commencer a réfléchir aux spécialisations. Elles découlent comme pour les batiments au moins en aprtie de la spécialité des communautés


Quel compétances
* Pour Samarcande
on a parlé de
- Exploitation de la mine de fer
- Eventuellment des cheveaux
- Culture de ...
Donc des batiments liés à l'éxploitation du fer une forge si ca existe, des coutelerie ou fabrique de lance .. et de l'élevages des chevaux, et en terme de compétances des forgerons, dressage et débourrage de chevaux, ...
- Forgeron niveau 1 (3 art)
- Dressage de chevaux sauvages (3exp)
- Débourrage de chevaux sauvages (5exp)
- tabac (2 nrt), braseur (4eau) (on peut inverser en partie ces cultures avec vrillsland)
Au quel on peut ajouter des compétances standard comme le dit Lehla
- Medecin de campagne (5med)
- Diagnostique niveau 1 (3 med) a suivre de diag 2...

* Pour Vrillsland
Exploitaiton du bois et pierre
Elevage des Vrills
Bateaux
Donc des batiments lié au bateux, elevage des vrills, et sans doute archerie et pour les compétances:
- Bucheron (2 exp)
- Chasseur de vrills (6nrt)
- Archer novice (4a rt) ( abesoin d'un archerie)
- Culture du coca (5 med), vigne (5eau) (on peut inverser en partie ces cultures avec Smarcande)
et comme a Samarcande pour la medecine
- Medecin de campagne (5med)
- Diagnostique niveau 1 (3 med)

On va aussi avoir a terme des spécialisations en CBT (Arts martiaux) et CMD (lié aux véhicules), mais elles me semblent prématuré et de peut d'intrêt à court terme (art martiaux de niveau 1 sert a rien). On aussi bon amrcheur peut être pour gabrielle mais pas certain de l'utilité avec les véhicules qui arrivent bientôt...

Par quoi commencer....?
Pour ceux qui on plus de 7 dans une compétances vu la progression ralentie audela, c'est sans doute intéressant de penser à prendre une spécialisation. Encor faut il que cela ne plombe pas trops la production.
Une autre chose a prendre en compte et que ceux qui prennent une spécailisation devront sans doute rester un moment à produire pour récupérer des stat suffisantes afin de retrouver uen niveau correcte (4 ou plus), il ne partiront donc sans doute pas en mission tout de suite (on peut pas tout faire).

Quelques propositions/suggestions à débattre en comparant les orientaiton dse come et les niveaux actuel des compétances de chacuns:
- Deux medecins de campagne et deux diagnostique niveau 1 (mais pas en même temps) dans chaque cité : Par exemple Lehla et Gavroche prenenent chacuns "Medcine de campagne" dès qu'ils atteingent 7 de compétances (si la prod est suffisante a Samarcande), puis - quand le niveau de prod est a nouveau assuré avec surplus - , Tiwcer et Jro Ice prennent "diagnostique de niveau 1" quand ils atteignent a leur tout 7 de compétance.
- Bucheron à Vrillsland : Rahan prends la spécialité de bucheron et commence à couper du bois en alterance avec la production de matos.
- Exploitation du fer et cheveaux : afin d'ameliroer son niveau d'exploitaiton, Moribald commence à exploiter du fer quand il y a assez d'eau, et quand il atteind 7 se spécialise en "Dressage de chevaux sauvages"
- Artisana à Samarcande : Poucet prend forgeron niveau 1 (3art) et quand la production d'eau sera exedentaire et l'exploitaiton de la mine commencé il commence à produire des "lames" (4fer)
- Artisana a Vrilland : Nitneuc prends la spécalité d'archer novice dès que l'on pourra batir une archerie, mais en attendant il faudrait qi'il augmente ces compétances d'artisana peut être en se mettant à faire des lances dans une Fabrique de lance (pas besoins de spécialités).
- Vu que l'on est exédentaire en bouffe, Grosoeil pourait prendre chasseur de Vrills même si ca ne sert pas encor, (il progresserait plus vite ainsi en prod)

Ce qui est important c'est
- de se mettre d'accord avant afin de ne pas multipliser les compétances dans le même domaine
- ne prendre une nouvele compétance que si on ateinds 7 (pour les vivres notamments) et surtout si ca ne met pas en périls le niveau de prod
- le noter ici afin que l'on puisse ce coordonner
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyLun 29 Mai 2006 à 9:43

Entendu, Temudjin! Tu es décidément la voix de la sagesse!

Parlant plus loin du micro...

Hé! poucet! T'as vu? Temudjin m'a félicité! Trop cool! Tu vois que j'avais raison de mettre ça sur le tapis! Ha haaaa! T'es jaloux! T'es jaloux!
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyLun 29 Mai 2006 à 9:47

A long terme les canassons pourquoi pas....
A plus court terme j'crois que la vigne s'impose [HRP]Deja 7.3 en eau[/HRP].

Apres jules c'est a Lehla d'etre completement gaga Laughing
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyLun 29 Mai 2006 à 9:48

*une voix triste s'élève sur les ondes*
Moi il me fait jamais de compliments... Sad
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyLun 29 Mai 2006 à 9:50

D'un ton railleur

Tu lui en fais tellement que ça compte pour deux Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyLun 29 Mai 2006 à 10:01

Jaloux va... Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyLun 29 Mai 2006 à 10:24

Oui effectivmenet Cultivateur de raisin sanguin et Brasseur peuvent ausis être des activité intéressante du moins si on est large en eau, pas sur que soit le cas a court terme à Samarcande mais a Vrillsland oui. J'avais pensé Vigne a Vrillsland et Bieère a Samarcande vue que la vigne a déja une spécialisation de niveau 2 et que Vrillsland est en avance du point de vue autonomie. (Par exmeple Birson en vigenron et X en Brasseur)

Mais entre l'achool et les cheveaux il faudra sans doute choisir, hors ces derniers me semblent nettement plus stratégiques. Sans compter que après dressage de chevaux sauvages il y a d'autes compétances associées "dressage de chevaux de trait, dressage de pur-sang, débourrage de chevaux sauvages, débourrage de pur-sang ..) toutes semblent nécessiter des compétances en exploitation... sinon on peut attendre d'avoir d'autre bon exploitant ...
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyLun 29 Mai 2006 à 15:03

Hmmmmm...

enfin un proposition sérieuse!

Que se soit de la piquette ou du houblon-malté, les deux me vont.

Tant que quelqu'un puisse me proposer des cigares. (Et un futal, mais ça, il me semble qu'on vera plus tard grmbl...).

Si jamais, je rappelle que que je suis assez bon en exploitation. (HRP/ compétence 7)
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyLun 29 Mai 2006 à 15:33

tu propose de venir exploiter la mine? Razz
non je plaisante je veux pas tout le monde a Samarcande
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyLun 29 Mai 2006 à 18:04

bon que diriez vous que quelqu'un a Samarcande soit planteur de tabac? non vous voulez pas? bin trop tard notre nouveau a eu un excès de curiosité et l'a acheté sans faire attention.
donc on a un planteur de tabac chez nous. voila qui règle la question. Smile
je le fache?
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyLun 29 Mai 2006 à 18:11

Bon sang! Du tabac Shocked

J'arrive, je cours et je t'exploite tout ce que tu veux...

Birson voyait sa réserve de cigares sérieusement diminuer, il avait déjà commencé à se rationner et cela le rendait terriblement nerveux
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyLun 29 Mai 2006 à 18:14

oui enfin faut déjà qu'il arrive chez nous, qu'il en plante et que ça pousse.
donc encore un peu de patience et tu pourra venir en chercher, courage.
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyLun 29 Mai 2006 à 18:20

pale

Birson serra son poing dans la poche et commença à ruminer tout en marchant en rond tel un fauve en cage

Grmbl, tu me préviens quand il arrive, je vais bientôt devenir infréquentable si ça continue
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyMar 30 Mai 2006 à 1:51

Un planteur de tabac ?? Shocked
Yipikaï !!!!
Et bien je sens que je vais me faire brasseur d'ici peu et Samarcande deviendra un vraix havre de bonheur....

Bon Judge tu te depeches on a de la route a faire Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyMar 30 Mai 2006 à 2:03

Ahhh...
Zut!
Je prends quoi moi maintenant?
(hrp: 6.8 deja...)
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyMar 30 Mai 2006 à 3:35

je sais pas pour toi Magda, c'était pas prévu qu'il achete la compétence.
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyMar 30 Mai 2006 à 3:39

Tu voulais faire quoi Magda ??
Du tabac ?
Et bien tu peux devenir chasseur de vrills a la place mais fini les reves de domination de Samarcande Laughing
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyMar 30 Mai 2006 à 4:06

Ca deviendra donc domination de Vrillsland! tongue tongue
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyMar 30 Mai 2006 à 4:07

heu Magda il y a aussi producteur de Tabac ou chasseur à l'Arbignac, mais j'en ai pas vue dans les parages mais qui sait... Dallieurs à terme on pourra peut faire du Tabac dnas les deux villes....

Sinon pour les combatants il sera peut être plus intéressant à terme de se spécialiser dans dans d'autre domaines^^

Birson, on a aussi du minerais a exploiter, et je doute que l'on connaisse encore toutes les compétances existantes. Mais encore un fois ce ne sont qu'un 1er niveau de proposition... faut secouer tout ca.. et une fois ok, on commence a acquerire ces spécialisations...
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MessageSujet: Re: Compétences spéciales   Compétences spéciales EmptyMar 30 Mai 2006 à 4:09

On a le temps de voir pour certains d'entre nous...
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