La Guilde de Pandora
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Yohansen
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MessageSujet: Batiments   Batiments EmptyDim 10 Sep 2006 à 19:02

Pour discuter des futurs batiments vu que notre stock de matos augmente a vue d'oeil Razz

Donc les choix qu'on a pour l'instant:

Citerne: 30 MAT, x0.2 pour la production d'eau
Atelier: 45 MAT, x0.1 pour la production de materiel
Enclos: 20 MAT, x0.1 pour la production de nourriture
Jardin: 30 MAT, x0.1 pour la production de medicaments
Fabrique de lance: 50 MAT, permet la production de lance contre du matos

L'ordre de production doit a mon avis etre:

Citerne
Atelier
Enclos
Fabrique de lance (pour Azrael lors de la saison seche)
Jardin

Si Nikita et moi continuons a produire comme nous le faisons et que la meteo est clemente, nous aurons:

La citerne dans 3 tours au tour 51
L'atelier au tour 59
L'enclos au tour 62
La fabrique de lance au tour 68
Le jardin au tour 72 dans 24 tours.

C'est pas trop mal, je trouve.


Dernière édition par le Lun 11 Sep 2006 à 4:13, édité 1 fois
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Yohansen
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MessageSujet: Re: Batiments   Batiments EmptyLun 11 Sep 2006 à 4:10

Si Golgoth se joints a nous pour la production de matos, ca donne:

La citerne dans 3 tours au tour 51
L'atelier au tour 58
L'enclos au tour 61
La fabrique de lance au tour 66
Le jardin au tour 69 dans 21 tours


Dernière édition par le Lun 11 Sep 2006 à 4:13, édité 1 fois
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Lehla al Sabah
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MessageSujet: Re: Batiments   Batiments EmptyLun 11 Sep 2006 à 4:12

Qui sait si d'ici là nos amis de Samarcande et/ou VrillsLand n'auraient pas des matosaures en surplus à nous confier...
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Yohansen
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MessageSujet: Re: Batiments   Batiments EmptyLun 11 Sep 2006 à 4:15

Oui, je prefere ne pas trop y compter.
Samarcande, ils sont encore plus mal que nous en matosaures (2 zombies). Vrisland va envoyer du monde mais pas avant 5 tours + le voyage + une escale a Samarcande, on aura deja tous ces batiments Razz
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Yohansen
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MessageSujet: Re: Batiments   Batiments EmptyLun 11 Sep 2006 à 4:19

A noter aussi, qu'un batiment construit ouvre la voie a d'autres. Par exemple, une fois la citerne, tu peux faire le puit pour avoir x0.1 en plus et une fois l'atelier, la forge pour une autre x0.1 en MAT.

Ca chamboulera peut etre un peu l'ordre que je vous ai donne plus haut.
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Judge Ju
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MessageSujet: Re: Batiments   Batiments EmptyLun 11 Sep 2006 à 11:49

Alors, perso je pense que Citerne et Atelier sont indispensables. Ensuite ça se discute. L'enclos est intéressant car l'investissement est pas trop lourd. Pour ce qui est du jardin, il n'est à mon avis pas prioritaire car le rationnement en médoc est le plus simple à faire.
La Fabrique de Lance n'est pas indispensable. A priori de par notre position nous ne sommes pas trop exposé, et Vrillsland en produit déjà. Il sera peut-être plus rentable de demander à ce qu'ils nous approvisionnent.
A voir en fonction des bâtiments qui vont se débloquer.
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Lehla al Sabah
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MessageSujet: Re: Batiments   Batiments EmptyLun 11 Sep 2006 à 12:06

Il faut savoir que les lances en fer proviendront de Samarcande. Il serait stupide d'investire dans une fabrique de lance en bois alors que nos amis de Samarcande pourraient nous fournir en lances de qualité (et réparer celles qui sont rouillées).

On peut tenir tel que nous sommes, je pense, non? Et puis La Caravane, c'est pas vraiment un haut lieu de passage!
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Yohansen
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MessageSujet: Re: Batiments   Batiments EmptyLun 11 Sep 2006 à 15:52

Ouaip, bon point pour les lances.

Donc, on est d'accord pour:

1 - Puit
2 - Atelier

Ensuite on verra, parce que au lieu de l'enclos on peux faire la forge ou le puit.
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Yohansen
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MessageSujet: Re: Batiments   Batiments EmptyMar 19 Sep 2006 à 3:53

A considerer egalement vignes de raisin sanguin vu que notre compagnon Azrael vient de se specialiser. Je ne suis pas sur comment on le debloque. J'ai demande a Gros Oeil.

Ca serait bien d'avoir un peu de piquette quand meme.
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Yohansen
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MessageSujet: Re: Batiments   Batiments EmptyMer 20 Sep 2006 à 15:04

Tant que les bonus/malus ne s'appliquent pas, on va rien construire. On accumulera les materiaux et on prendra une decision une fois que les bonus s'appliquent.
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Azrael

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MessageSujet: Re: Batiments   Batiments EmptyJeu 21 Sep 2006 à 7:05

Pas de probleme.
M'enfin, on pourrait toujours payer dans un truc histoire de voir quels sont les batiments qui viennent 'après'.
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Judge Ju
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MessageSujet: Re: Batiments   Batiments EmptyJeu 21 Sep 2006 à 9:47

Ouais, c'est pas con comme reflexion ça...
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Yohansen
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MessageSujet: Re: Batiments   Batiments EmptyJeu 21 Sep 2006 à 15:44

C'est vrai. Prochain tour, tu pourras aller construire la citerne Azrael, c'est toi l'ingenieur chef. Ca serait sympa s'essayer de garder tous les batiments a une endroit de la comm, et les habitations a un autre. Faux pas oublier les chemins de passage non plus.
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Azrael

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MessageSujet: Re: Batiments   Batiments EmptyVen 22 Sep 2006 à 5:47

Je construis la citerne donc. Les habitations sont au Sud Est du batiment principal, je propose de mettre la citerne au Nord Ouest ?
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Yohansen
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MessageSujet: Re: Batiments   Batiments EmptyVen 22 Sep 2006 à 18:02

La citerne, au prochain tour si on part pas en guerre.
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MessageSujet: Re: Batiments   Batiments Empty

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